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🧠🚀 Expansión en marcha: BLOQUE alcanza a 150 mil personas en programas tecnológicos

PODER INFORMATIVO 15 enero, 2026 3 minutes read

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El secretario de Innovación y Tecnología, Rodrigo Ruiz Ballesteros, presentó los resultados alcanzados durante 2025 por el Centro de Innovación y Tecnología Creativa BLOQUE, así como la visión estratégica para 2026, con lo que se reafirma su papel como un espacio público clave para el desarrollo del talento, la innovación tecnológica y el emprendimiento.

Rodrigo Ruiz destacó que 2025 marcó un año histórico para BLOQUE, al beneficiar a más de 150 mil personas que accedieron a programas de capacitación, comunidades tecnológicas y oportunidades de desarrollo en áreas como inteligencia artificial, gaming, blockchain y tecnologías emergentes.

“Hoy tenemos más de cien eventos agendados durante el año, chicos, medianos y grandes, alrededor de dos o tres congresos. Empezamos con un evento muy importante, que es el primer juego desarrollado durante el 2025 aquí en Bloque, que es con Seashell Studio. Y también el objetivo de la secretaría es presentar diez desarrollos cien por ciento queretanos, que van desde un videojuego hasta la creación de manufactura con un dron”, señaló.

Agregó que en 2026 BLOQUE ampliará su alcance y llevará programas de capacitación tecnológica a delegaciones y centros educativos, con el objetivo de reducir la brecha digital y capacitar a más de 10 mil personas en herramientas clave como ciberseguridad, inteligencia artificial y realidad virtual.

En materia de transformación digital, se reiteró que la Secretaría de Innovación y Tecnología avanzará en la simplificación y digitalización de trámites municipales, con el propósito de eliminar procesos innecesarios, reducir cargas burocráticas y mejorar la atención a la ciudadanía, sin dejar de ofrecer ventanillas de apoyo para quienes requieran acompañamiento.

Como parte del evento, se presentaron casos de éxito del ecosistema BLOQUE, entre ellos la participación de Juan Pablo Estrada, CEO de RADII, quien compartió su experiencia como emprendedor impulsado desde este espacio, así como Walter Rosales, especialista en Inteligencia Artificial, quien expuso el impacto de los programas de formación tecnológica y el desarrollo de habilidades digitales.

Asimismo, se informó que empresas y organismos aliados como CANACINTRA, EVA VR y NC Tech fortalecerán su presencia en BLOQUE durante 2026, lo que consolida al espacio como un nodo estratégico de vinculación entre gobierno, industria, academia y ciudadanía. En alianza con CANACINTRA, también se anunció la creación de la Presea al Mérito de la Innovación Científica, que reconocerá a quienes generan impacto positivo a través del conocimiento y la tecnología.

Finalmente, Rodrigo Cuadriello, director de Seashell Studio, empresa queretana desarrolladora de videojuegos, extendió una invitación al lanzamiento de Running Fable, que se llevará a cabo el próximo 23 de enero en BLOQUE. Durante el evento, las y los asistentes podrán probar videojuegos desarrollados en Querétaro de manera totalmente gratuita. Las personas interesadas pueden registrarse previamente a través de la página oficial de BLOQUE.

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